jueves 28 de octubre de 2010

listo, tengo un iphone o ipod, que sigue?

De este punto continuamos, ya tenemos el equipo necesario para hacer un juego para los dispositivos portatiles de apple, ahora solo falta la autorizacion de apple para empezar.

Primero, irse al sitio web de apple de desarrolladores y descargarse el SDK de IOS, con el XCODE para editar, debuggear, compilar y todo lo necesario que hagas con tus codigos, ya que hayas descargado los 3 gigas y cacho de datos e instalado en tu mac que repito debes tener intel, no podras desde powerpc, lo que sigue es enlistarte en el programa de desarrolladores de apple, podras hacerlo desde aca

para tener la autorizacion de publicar tus juegos en la tienda de apple, necesitas pagar una licencia de $ 99.00 dlls, por todo un año, lo cual lo puedes hacer con tu tarjeta de credito, pero, ojo tiene que ser de credito ya sea visa o mastercard y a tu nombre, no podras con las debito ni pago en efectivo, una vez hecho esto tardara la autorizacion de 24hrs hasta 15 dias en llegarte el correo con las certificaciones para que puedas usar tu dispositivo como herramienta de desarrollador, una vez hecho esto, ya estaras un paso adelante en el mundo juegos de iphone.

lo que sigue es, adoptar tu motor o sino trabajar directo sobre la SDK

martes 26 de octubre de 2010

Versiones de Ipod Touch

El ipod touch tiene 3 tipos diferentes de versiones, pero en cuestiones para jugar no varia para nada, la primera generacion de ipod, iphone y iphone 3g tenian el procesador Samsung ARM 1176JZ(F) V1.0, la seguna generacion de ipod llevaron una actualizacion en su procesador usando llamado ARM 1176 V4.0, los ipod que llevaban la version 1.0 les habian bajado la velocidad de trabajo de 620mhz a 412mhz, la segunda generacion del ipod touch no solo les agregaron caracterictias sino que al actualizar el procesador le subiero la velocidad a 533mhz, esa pequeña actualizacion aumento drasticamente su desempeño.

asi como recomendacion, al momento de estar diseñando juegos para los dispositivos moviles de la gran manzana, la idea es probar en la mayoria de sus productos.

lunes 25 de octubre de 2010

Iniciandose en el Iphone

si te interesa entrar en el mundo de los videojuegos lo mas recomendable para tu curriculo es haber creado un juego para una consola o dispositivo, no es solo haber hecho un juego en la pc, lo que importa es quien te lo distribuyo y donde hiciste huella, lamentablemente introducirte en el mundo de desarrollo de videojuegos siendo indie es muy dificil por no decir imposible, estamos hablando de cifras serias, lo mas recomendable es iniciarse en el mundo de apple, que la licencia de ser developer esta en $ 99 dlls, los cuales estan dentro del campo de cualquier diseñador.

pero no te vayas con la finta de decir, "shido, ya con $ 99 dlls ya la hice, preparense para el nuevo mario bros o el proximo doom que reescribira la decada" (jejej las referencias que use de juegos estan muy desfazadas, si alguien medio no las digerio pueden usar "el prox little big planet o el proximo crysis :D", no solo es pagar los 99 dlls, sino tambien primero, tener mucho pero mucho tiempo libre, por que necesitaras mas, paciencia, mucha paciencia, logica, matematicas, amor al arte y desde luego, el equipo para empezar, si te vas a meter a trabajar en los iphone, necesitas el SDK (Software Development Kit, osea el paquete de desarrollo de softare de iphone), una mac, tiene que ser core2duo, el sdk no corre en las g4 e inferiores, el sistema operativo Leopard o Snow Leopard y obvio, un ipod o un iphone, pero te vas a preguntar con que iphone me inicio poro que ya hay varios, aqui te pondre un pequeño resumen de cuales hay en el mercado y hasta la escritura de hoy hay 3 tipos:

Iphone Primera generacion sacado al mercado en el 2007, el iphone 3G, estrenado en el verano del 2008, y el 3GS en junio del 2009, el primer iphone y el iphone 3g, son casi iguales, no varian su velocidad de procesamiento la unica diferencia es que ya incluye GPS o posicionador global satelital, asi que si tu juego necesita de esa caracteristica no vayas a adquirir uno iphone primera version o un ipod touch.

Donde hubo mas cambios fue en la version de iphone 3gs, en primera es 4 veces mas rapido que sus antecesores, ademas de un chip grafico llamado Power SGX , sustituyendo el MBX que traian los anteriores, este chip SGX ya soporta openGL ES 2.0, lo cual le ayuda mas a efectos de sombreado.

mañana pondre las diferencias de los ipod touch

sábado 9 de octubre de 2010

GameDeveloper Octubre del 2010

Parece que ya es costumbre solo colocar las revistas en el blog, pero por que e estado ocupado preparando un vidotutorial sobre scripting sobre unity, pronto lo pondre aqui, mientras tanto, aqui esta el link para el numero de octubre :D

http://hotfile.com/dl/74290809/16853d6/gamedeveloper201010.pdf.html