<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055</id><updated>2012-02-16T03:22:35.409-06:00</updated><category term='linux'/><category term='Oolong'/><category term='control'/><category term='divx'/><category term='versiones iphone'/><category term='archivos'/><category term='apple'/><category term='rivet'/><category term='64bits'/><category term='actualizar xbox360'/><category term='blender'/><category term='desarrollo'/><category term='e3'/><category term='ARM 1176'/><category term='motor'/><category term='osx'/><category term='SIO2'/><category term='vivo'/><category term='SDK'/><category term='recuperar'/><category 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7363068107536554723?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7363068107536554723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2011/10/video-de-360-grados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7363068107536554723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7363068107536554723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2011/10/video-de-360-grados.html' title='Video de 360 grados'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5441794656272222689</id><published>2010-10-28T22:41:00.002-05:00</published><updated>2010-10-28T22:51:17.885-05:00</updated><title type='text'>listo, tengo un iphone o ipod, que sigue?</title><content type='html'>De este punto continuamos, ya tenemos el equipo necesario para hacer un juego para los dispositivos portatiles de apple, ahora solo falta la autorizacion de apple para empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, irse al sitio web de apple de desarrolladores y descargarse el SDK de IOS, con el XCODE para editar, debuggear, compilar y todo lo necesario que hagas con tus codigos, ya que hayas descargado los 3 gigas y cacho de datos e instalado en tu mac que repito debes tener intel, no podras desde powerpc, lo que sigue es enlistarte en el programa de desarrolladores de apple, podras hacerlo desde &lt;a href="http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para tener la autorizacion de publicar tus juegos en la tienda de apple, necesitas pagar una licencia de $ 99.00 dlls, por todo un año, lo cual lo puedes hacer con tu tarjeta de credito, pero, ojo tiene que ser de credito ya sea visa o mastercard y a tu nombre, no podras con las debito ni pago en efectivo, una vez hecho esto tardara la autorizacion de 24hrs hasta 15 dias en llegarte el correo con las certificaciones para que puedas usar tu dispositivo como herramienta de desarrollador, una vez hecho esto, ya estaras un paso adelante en el mundo juegos de iphone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lo que sigue es, adoptar tu motor o sino trabajar directo sobre la SDK&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5441794656272222689?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5441794656272222689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/listo-tengo-un-iphone-o-ipod-que-sigue.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5441794656272222689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5441794656272222689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/listo-tengo-un-iphone-o-ipod-que-sigue.html' title='listo, tengo un iphone o ipod, que sigue?'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5393140748053542307</id><published>2010-10-26T22:32:00.003-05:00</published><updated>2010-10-26T22:41:43.243-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='touch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ARM 1176'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ipod'/><title type='text'>Versiones de Ipod Touch</title><content type='html'>El ipod touch tiene 3 tipos diferentes de versiones, pero en cuestiones para jugar no varia para nada, la primera generacion de ipod, iphone y iphone 3g tenian el procesador Samsung ARM 1176JZ(F) V1.0, la seguna generacion de ipod llevaron una actualizacion en su procesador usando llamado ARM 1176 V4.0, los ipod que llevaban la version 1.0 les habian bajado la velocidad de trabajo de 620mhz a 412mhz, la segunda generacion del ipod touch no solo les agregaron caracterictias sino que al actualizar el procesador le subiero la velocidad a 533mhz, esa pequeña actualizacion aumento drasticamente su desempeño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;asi como recomendacion, al momento de estar diseñando juegos para los dispositivos moviles de la gran manzana, la idea es probar en la mayoria de sus productos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5393140748053542307?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5393140748053542307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/versiones-de-ipod-touch.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5393140748053542307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5393140748053542307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/versiones-de-ipod-touch.html' title='Versiones de Ipod Touch'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' 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es haber creado un juego para una consola o dispositivo, no es solo haber hecho un juego en la pc, lo que importa es quien te lo distribuyo y donde hiciste huella, lamentablemente introducirte en el mundo de desarrollo de videojuegos siendo indie es muy dificil por no decir imposible, estamos hablando de cifras serias, lo mas recomendable es iniciarse en el mundo de apple, que la licencia de ser developer esta en $ 99 dlls, los cuales estan dentro del campo de cualquier diseñador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pero no te vayas con la finta de decir, "shido, ya con $ 99 dlls ya la hice, preparense para el nuevo mario bros o el proximo doom que reescribira la decada" (jejej las referencias que use de juegos estan muy desfazadas, si alguien medio no las digerio pueden usar "el prox little big planet o el proximo crysis :D", no solo es pagar los 99 dlls, sino tambien primero, tener mucho pero mucho tiempo libre, por que necesitaras mas, paciencia, mucha paciencia, logica, matematicas, amor al arte y desde luego, el equipo para empezar, si te vas a meter a trabajar en los iphone, necesitas el SDK (Software Development Kit, osea el paquete de desarrollo de softare de iphone), una mac, tiene que ser core2duo, el sdk no corre en las g4 e inferiores, el sistema operativo Leopard o Snow Leopard y obvio, un ipod o un iphone, pero te vas a preguntar con que iphone me inicio poro que ya hay varios, aqui te pondre un pequeño resumen de cuales hay en el mercado y hasta la escritura de hoy hay 3 tipos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iphone Primera generacion sacado al mercado en el 2007, el iphone 3G, estrenado en el verano del 2008, y el 3GS en junio del 2009, el primer iphone y el iphone 3g, son casi iguales, no varian su velocidad de procesamiento la unica diferencia es que ya incluye GPS o posicionador global satelital, asi que si tu juego necesita de esa caracteristica no vayas a adquirir uno iphone primera version o un ipod touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde hubo mas cambios fue en la version de iphone 3gs, en primera es 4 veces mas rapido que sus antecesores, ademas de un chip grafico llamado Power SGX , sustituyendo el MBX que traian los anteriores, este chip SGX ya soporta openGL ES 2.0, lo cual le ayuda mas a efectos de sombreado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mañana pondre las diferencias de los ipod touch&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7506881415814626549?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7506881415814626549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/iniciandose-en-el-iphone.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7506881415814626549'/><link rel='self' 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ocupado preparando un vidotutorial sobre scripting sobre unity, pronto lo pondre aqui, mientras tanto, aqui esta el link para el numero de octubre :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="bbcode_code" style="height: 36px;"&gt;http://hotfile.com/dl/74290809/16853d6/gamedeveloper201010.pdf.html&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-4261113141580888920?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/4261113141580888920/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/10/gamedeveloper-octubre-del-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/4261113141580888920'/><link rel='self' 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para quien le guste esta publicacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trae el postmorten de Singularity y algunos consejos para FPS online y demas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://hotfile.com/dl/67324018/17db125/gamedeveloper201009.pdf.html"&gt;http://hotfile.com/dl/67324018/17db125/gam…201009.pdf.html&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/18714661/gamedeveloper201009.pdf"&gt;http://www.filesonic.com/file/18714661/gam…loper201009.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-2908356453357111886?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/2908356453357111886/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/09/gamedeveloper-septiembre-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/2908356453357111886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/2908356453357111886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/09/gamedeveloper-septiembre-2010.html' title='Gamedeveloper Septiembre 2010'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' 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geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif;font-size:13px;"&gt;&lt;pre class="alt2" dir="ltr" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(91, 91, 91); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 6px; padding-right: 6px; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: inset; border-right-style: inset; border-bottom-style: inset; border-left-style: inset; border-color: initial; width: 640px; height: 82px; text-align: left; overflow-x: auto; overflow-y: auto; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "&gt;http://hotfile.com/dl/57129134/3f054ab/Ga0me0Devel0per0201O8.rar.html &lt;/pre&gt;&lt;pre class="alt2" dir="ltr" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(91, 91, 91); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 6px; padding-right: 6px; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: inset; border-right-style: inset; border-bottom-style: inset; border-left-style: inset; border-color: initial; width: 640px; height: 82px; text-align: left; overflow-x: auto; overflow-y: auto; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "&gt;http://www.unibytes.com/6Z_7I5qGEpYB &lt;/pre&gt;&lt;pre class="alt2" dir="ltr" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(91, 91, 91); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 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href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6897665733420108816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6897665733420108816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/08/game-developer-2010.html' title='Game Developer 2010'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-7749674376029673907</id><published>2010-08-07T18:02:00.001-05:00</published><updated>2010-08-07T18:03:23.457-05:00</updated><title type='text'>Regrese</title><content type='html'>Despues de un tiempo en arreglar cuestiones tanto personales como economicas, politicas y demas, decido regresar al blog y apuntar todo de lo que estoy manejando.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;:D&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7749674376029673907?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7749674376029673907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/08/regrese.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7749674376029673907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7749674376029673907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2010/08/regrese.html' title='Regrese'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-1828296729427018594</id><published>2009-12-06T20:59:00.002-06:00</published><updated>2009-12-06T21:07:35.961-06:00</updated><title type='text'>Aprendiendo a usar Blender 2.5 alpha</title><content type='html'>Apenas salio una version alpha del modelador, animador, editor de audio y video, engine de videojuegos, etc, etc, etc. pero si eres de los que no entendio como esta la situacion con la nuevo Blender te pongo un videotutorial de Fabian Pinilla, (si lo quieres descargar puedes usar el jdownloader) el videotutorial lo descargas o lo ves desde &lt;a href="http://vimeo.com/7787198"&gt;aca&lt;/a&gt; o si necesitas un tutorial sencillo puedes descargar el pdf de Joaclint desde &lt;a href="http://joaclintistgud.wordpress.com/"&gt;aca&lt;/a&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A mi parecer esta trabajando mas fluido, me encanto lo de auto posicionar la camara, y esta mas enfocado a los 64 bits, para sacar todo el provecho de los core2duo y corequad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;solo que en mi maquina e notado un ligero bug, si dejas un rato de usarlo y regresas se me traba, tal vez solo sea en mi maquina, por cierto por primera vez cuando cierras el blender ahora si te pregunta si quieres grabar tu trabajo :D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;a y si no tienes el blender 2.5 todavia descargalo desde &lt;a href="http://www.blender.org/download/get-25-alpha/"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-1828296729427018594?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/1828296729427018594/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/12/aprendiendo-usar-blender-25-alpha.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1828296729427018594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1828296729427018594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/12/aprendiendo-usar-blender-25-alpha.html' title='Aprendiendo a usar Blender 2.5 alpha'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5981541239606735870</id><published>2009-10-28T15:19:00.002-06:00</published><updated>2009-10-28T15:57:36.126-06:00</updated><title type='text'>Unity3d se actualiza a 2.6 y gratis</title><content type='html'>Unity Saca la version 2.6 y con la ventaja de ponerlo gratuito en su version indie para Mac y Windows, de las mejores noticias que han llegado hoy, lo puedes descargar desde la pagina de unity y al autorizar le das la opcion Free.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ademas de la noticia que ya prometen soporte para Xbox 360, osea que estos chavos van con todo, mas informacion &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y descargar Unity3d desde &lt;a href="http://unity3d.com/unity/download/"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5981541239606735870?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5981541239606735870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/10/unity3d-se-actualiza-26-y-gratis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5981541239606735870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5981541239606735870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/10/unity3d-se-actualiza-26-y-gratis.html' title='Unity3d se actualiza a 2.6 y gratis'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-4075942056232017807</id><published>2009-10-28T13:31:00.001-06:00</published><updated>2009-10-28T13:34:08.860-06:00</updated><title type='text'>Introducción a haXe</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;haXe&lt;/b&gt; (pronunciado como &lt;em&gt;hex&lt;/em&gt;) es un lenguaje de programación &lt;em&gt;open source&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras la mayor parte de los restantes lenguajes están asociados a su propia plataforma (Java a JVM, C# a .Net, ActionScript a Flash Player), &lt;b&gt;haXe&lt;/b&gt; es un &lt;em&gt;lenguaje multiplataforma&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eso significa que podemos utilizar haXe en las siguientes plataformas:&lt;/p&gt; &lt;div class="biglist"&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Javascript&lt;/b&gt; : Podemos compilar un programa haXe a un único fichero &lt;code&gt;.js&lt;/code&gt;. Permite acceder a las APIs del DOM en el navegador con soporte de tipos y &lt;em&gt;autocompletion&lt;/em&gt;, y todas las dependencias se resuelven en tiempo de compilación.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt; : Podemos compilar un programa haXe a un fichero &lt;code&gt;.swf&lt;/code&gt;. Permite generar código para Flash Player en todas las versiones de la 6 a la 9, tanto con la "vieja" API Flash&lt;8&gt;prestaciones&lt;/&gt;, y las &lt;em&gt;características del language&lt;/em&gt; facilitan el desarrollo de contenido Flash.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;NekoVM&lt;/b&gt; : Podemos compilar un programa haXe a bytecodes para NekoVM. Esta característica puede utilizarse tanto para programación &lt;em&gt;server-side&lt;/em&gt;, tal como el desarrollo de páginas web dinámicas (usando "mod_neko'' para Apache), como para aplicaciones &lt;em&gt;en línea de comandos&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;desktop&lt;/em&gt;, porque NekoVM puede empotrarse y extenderse con otras DLL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PHP&lt;/b&gt; : Podemos compilar un programa haXe a un fichero &lt;code&gt;.php&lt;/code&gt;. Esto permite utilizar un lenguaje de alto nivel y fuertemente orientado a tipos como haXe y simultáneamente mantener compatibilidad completa con las bibliotecas y plataforma servidor existentes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;C++&lt;/b&gt; : Podemos generar código C++ a partir de código haXe, con los Makefiles necesarios. Esto es muy útil para la creación de aplicaciones nativas, como por ejemplo para el desarrollo en el iPhone.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;La idea fundamental en haXe es permitir al desarrollador elegir la mejor plataforma para desarrollar cada trabajo concreto. En general, eso no es facil porque cada nueva plataforma va acompañada de su propio lenguaje de programación. Lo que proporciona haXe es:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;un &lt;em&gt;lenguaje estandarizado&lt;/em&gt; con muy buenas &lt;a href="http://haxe.org/doc/features" class="intern"&gt;características&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;una &lt;em&gt;biblioteca estandard&lt;/em&gt; (incluyendo &lt;code&gt;Date&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Xml&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Math&lt;/code&gt;...) con el mismo funcionamiento en todas las plataformas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;bibliotecas específicas para las distintas plataformas&lt;/em&gt; : desde haXe podemos acceder al API completa para una plataforma dada.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Sitio: &lt;a href="http://haxe.org"&gt;haxe.org&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-4075942056232017807?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/4075942056232017807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/10/introduccion-haxe.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/4075942056232017807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/4075942056232017807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/10/introduccion-haxe.html' title='Introducción a haXe'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5258772938949571423</id><published>2009-08-27T14:33:00.002-05:00</published><updated>2009-08-27T14:36:08.110-05:00</updated><title type='text'>Nueva actualizacion de Unity Iphone 1.5</title><content type='html'>Justo cuando ya le estaba agarrando la onda al 1.02 y que apenas salio la actualizacion a 1.03, veo que ya esta la actualizacion de Unity Iphone 1.5 que promete ser 3 veces mas rapida y un candado antipirateria, todavia no lo e probado, admito que mi Itouch tiene Cydia, pero era la unica forma de probar lo que hacia sin haber comprado la licencia developer de Apple. las ventajas de la 1.5 son:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); line-height: 15px; "&gt;&lt;h3 style="clear: both; font-size: 13px; color: rgb(24, 24, 24); font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; "&gt;Significant Performance Boosts&lt;/h3&gt;&lt;ul style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; margin-right: 0.5em; margin-left: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; list-style-type: disc; list-style-image: url(http://unity3d.com/images/li-bullet.png); list-style-position: outside; "&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Up to 3x faster than 1.0.3.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Performance critical paths rewritten to take advantage of VFP coprocessor, animation skinning is up to 4x faster.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Automatic batching of meshes to reduce draw calls.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 style="clear: both; font-size: 13px; color: rgb(24, 24, 24); font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; "&gt;Built-in Anti-piracy Protection&lt;/h3&gt;&lt;ul style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; margin-right: 0.5em; margin-left: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; list-style-type: disc; list-style-image: url(http://unity3d.com/images/li-bullet.png); list-style-position: outside; "&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Identify if Apple DRM was removed from the application bundle and modify application behaviour accordingly.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 style="clear: both; font-size: 13px; color: rgb(24, 24, 24); font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; "&gt;More Power&lt;/h3&gt;&lt;ul style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; margin-right: 0.5em; margin-left: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; list-style-type: disc; list-style-image: url(http://unity3d.com/images/li-bullet.png); list-style-position: outside; "&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Full support for native Objective C and C++ code opens full access to the iPhone 3.x APIs and custom plugins.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Access to video-playback, on screen keyboard support, and GPS/location services.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Support for 8-texture shading on iPhone 3GS with automatic fallbacks for iPhone 3G.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 style="clear: both; font-size: 13px; color: rgb(24, 24, 24); font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; "&gt;Better Docs&lt;/h3&gt;&lt;ul style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; margin-right: 0.5em; margin-left: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; list-style-type: disc; list-style-image: url(http://unity3d.com/images/li-bullet.png); list-style-position: outside; "&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;Detailed instructions on iphone-specific optimizations.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(53, 47, 40); margin-left: 0em; "&gt;New 150 page tutorial to get you up to speed with iPhone game making.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Informacion y descarga desde &lt;a href="http://unity3d.com/unity/whats-new/iphone-1.5"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5258772938949571423?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5258772938949571423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/08/nueva-actualizacion-de-unity-iphone-15.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5258772938949571423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5258772938949571423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/08/nueva-actualizacion-de-unity-iphone-15.html' title='Nueva actualizacion de Unity Iphone 1.5'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-6411302344600712858</id><published>2009-07-22T09:40:00.002-05:00</published><updated>2009-07-22T09:42:25.018-05:00</updated><title type='text'>Actualizacion de Unity3d a 2.5.1</title><content type='html'>Descarga para Mac: &lt;a href="http://unity3d.com/unity/unity.dmg" target="_blank"&gt;http://unity3d.com/unity/unity.dmg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descarga para PC: &lt;a href="http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe" target="_blank"&gt;http://unity3d.com/unity/UnitySetup.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y viene con estas actualizaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improvements:&lt;br /&gt;Scene view Gizmos are pickable again, just like they were in Unity 2.1. Gizmo picking is improved when multiple gizmos overlap the same screen area.&lt;br /&gt;Improved Scene View performance when very large hierarchies are selected.&lt;br /&gt;Cubemap preview in Editor Inspector now actually works.&lt;br /&gt;WWW class supports SSL (https) in Windows Editor and Standalone games&lt;br /&gt;Decreased memory usage of Asset Bundles by 8MB per bundle (decompression dictionary was kept around for no good reason)&lt;br /&gt;Changes:&lt;br /&gt;Screen.SetResolution and Screen.fullScreen do not switch resolution immediately; instead resolution change happens when the current frame is finished.&lt;br /&gt;Editor Fixes:&lt;br /&gt;Fixed occasional random crashes when working in the Editor (recompiling scripts, popup menus, custom ContextMenu attributes etc.)&lt;br /&gt;Fixed input keys&amp;amp;buttons getting "stuck" in Windows Editor (switching between applications, un-pausing the game)&lt;br /&gt;Fixed some cases where switching user, entering screen saver or standby mode would make Windows Editor GUI not update anymore.&lt;br /&gt;Building an OS X Standalone player on Windows properly strips symbols now&lt;br /&gt;Fixed Font importing on Windows when folder or file name has non-ASCII characters&lt;br /&gt;Fixed current scene being marked as modified when showing Material Inspector&lt;br /&gt;When building a player using BuildPipeline, level path names are converted into forward slashes as path separators. Fixes levels being named like "Assets\Foo.unity" (instead of "Foo.unity") on Windows.&lt;br /&gt;Showing invalid Tag no longer produces errors in the Editor&lt;br /&gt;Fixed '/' and '%' in Asset Server commit messages being interpreted as menu shortcuts&lt;br /&gt;Fixed file comparison problems in Asset Server&lt;br /&gt;Fixed exceptions in Editor when changing Game Object Active or Layers in non-recursive mode&lt;br /&gt;Fixed error in Editor when deleting Movie Texture that is currently displayed in Inspector&lt;br /&gt;Fixed crash when doing Reimport All from Project View's context menu in Windows Editor&lt;br /&gt;Fixed crash when importing some malformed .3ds files&lt;br /&gt;Fixed hidden / CVS files appearing in Project View when manually reimporting asset folders&lt;br /&gt;Fixed Unity Editor crash when Data Execution Prevention is used on Windows&lt;br /&gt;Fixed audio files sometimes missing samples at the end (OS X only)&lt;br /&gt;Fixed loading editor preferences when user has changed system locale&lt;br /&gt;Fixed terrain heightmap editing crash when the same terrain is instantiated multiple times in the scene&lt;br /&gt;Fixed Frame Selected on skinned meshes and transform hierarchies&lt;br /&gt;Non-skinned Custom deformer weights are properly ignored when importing FBX files&lt;br /&gt;Inspector properly updates when changing Script component to reference another script&lt;br /&gt;Set Terrain Resolution button no longer says "Import"&lt;br /&gt;Fixed errors on Windows when dragging files into Project View from some applications&lt;br /&gt;Fixed Help icons in Inspector appearing at startup for non-existing help pages&lt;br /&gt;Web Player Fixes:&lt;br /&gt;Fixed auto-update problem on Windows Vista + UAC + Internet Explorer. See &lt;a href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5#251webtechnote"&gt;tech note&lt;/a&gt; below.&lt;br /&gt;Fixed web player crash on Windows Vista when locale is set to Spanish&lt;br /&gt;Fixed issue with mixing Unity and Flash content (by hiding one or another) on Internet Explorer (regression in Unity 2.5.0)&lt;br /&gt;Fixed Tabbing through UnityGUI fields not working on Internet Explorer&lt;br /&gt;Fixed crash on Mac OS X when exiting fullscreen mode&lt;br /&gt;Fixed auto-update problem on PowerPC Macs&lt;br /&gt;Fixed Input.mousePosition being incorrect when using Application.targetFrameRate on OS X Web Player&lt;br /&gt;Fixed occasional crash when reloading web player on OS X&lt;br /&gt;Null Reference Exceptions don't crash on OS X + Firefox 3 anymore&lt;br /&gt;Fixed Firefox 3.0.10 issues on OS X Web Player&lt;br /&gt;Other Fixes:&lt;br /&gt;Various scripting reference documentation fixes&lt;br /&gt;GUI.depth now works again&lt;br /&gt;TextAsset can contain arbitrary binary data again&lt;br /&gt;Fixed Mono memory leaks on Windows (allocating large managed arrays, leaked script assemblies)&lt;br /&gt;Fixed Input configuration dialog in standalone games on Windows (keyboard configuration was broken in 2.5.0)&lt;br /&gt;Fixed regression in existing Unity 2.0-2.1 content that was using Event.current outside of OnGUI&lt;br /&gt;Fixed UnityGUI regression with custom1..custom20 GUI styles&lt;br /&gt;Fixed Screen.lockCursor making Screen.showCursor not work on Windows&lt;br /&gt;Fixed terrain billboards being culled too early and trees culled incorrectly in some cases&lt;br /&gt;Fixed crash when unloading asset bundles&lt;br /&gt;Fixed Movie streaming via WWW class&lt;br /&gt;Fixed occasional crashes when switching the screen resolution in the middle of frame on Windows&lt;br /&gt;Fixed crash when setting .time on an audio clip that is not playing yet&lt;br /&gt;Fixed crash when running standalone Windows games from a read only file system&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-6411302344600712858?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/6411302344600712858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/07/actualizacion-de-unity3d-251.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6411302344600712858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6411302344600712858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/07/actualizacion-de-unity3d-251.html' title='Actualizacion de Unity3d a 2.5.1'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-8983539556802866757</id><published>2009-06-30T22:40:00.003-05:00</published><updated>2009-06-30T22:46:17.366-05:00</updated><title type='text'>Efectos y Tecnicas de Starcraft II y Halo 3</title><content type='html'>En el  &lt;a href="http://www.siggraph.org/s2008/attendees/classes/12.php" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.siggraph.org');" target="blank"&gt;SIGGRAPH 2008&lt;/a&gt; se presento un documento en formato pdf, que muestra las tecnicas de los artistas de Blizzard y de Bungie que usaron para sus respectivos juegos, starcraft 2 y Halo 3 principalmente sobre Render en tiempo real en ambientes 3D, el curso se puede descargar desde &lt;a href="http://www.reddit.com/r/programming/comments/8wcmo/siggraphstarcraft2_effects_techniques/"&gt;reddit&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-8983539556802866757?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/8983539556802866757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/efectos-y-tecnicas-de-starcraft-ii-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8983539556802866757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8983539556802866757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/efectos-y-tecnicas-de-starcraft-ii-y.html' title='Efectos y Tecnicas de Starcraft II y Halo 3'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-7920013364270637763</id><published>2009-06-03T10:30:00.005-05:00</published><updated>2009-06-03T10:59:21.503-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vivo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmision'/><title type='text'>No pudiste ir al E3?</title><content type='html'>Cada año el E3 presenta las novedades de los avances en tecnologia y videojuegos, y solo nos queda ver que paso ya sea por sitios web, foros, revistas o comentarios de un amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora por mientras podremos dar un paso adelante y ver las conferencias en vivo por stream, a travez de Justin.tv se esta transmitiendo el evento, con mas de 1.6 millones de visitas y 22,000 espectadores al mismo tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" id="jtv_player_flash" data="http://www.justin.tv/widgets/jtv_player.swf?channel=g4tv_e3" bgcolor="#000000" width="353" height="295"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.justin.tv/widgets/jtv_player.swf"&gt;&lt;param name="flashvars" value="channel=g4tv_e3&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;start_volume=25"&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href="http://www.justin.tv/g4tv_e3" style="padding: 2px 0px 4px; display: block; width: 345px; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;"&gt;Watch live video from G4TV - LIVE at E3 2009 on Justin.tv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.justin.tv/g4tv_e3"&gt;Cortesia Justin.tv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resumen de la expo y horarios de conferencias desde &lt;a href="http://e3insider.com/"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7920013364270637763?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7920013364270637763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/no-pudiste-ir-al-e3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7920013364270637763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7920013364270637763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/no-pudiste-ir-al-e3.html' title='No pudiste ir al E3?'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5574900180932845434</id><published>2009-06-02T14:11:00.006-05:00</published><updated>2009-06-03T09:39:39.277-05:00</updated><title type='text'>Microsoft "NO" presenta su nuevo control</title><content type='html'>Todos estaban impacientes en conocer el nuevo control de Microsoft prometido para el E3, y va saliendo la sorpresa que no hay ningun control, por que la forma de controlar los juegos es uno mismo. abriendo la presentacion Peter Molyneux diciendo “No es sobre reinventar la rueda… sino sobre quitar la rueda por completo”. muestra el nuevo periferico del Xbox 360, el Project Natal, que es una camara RGB que detecta movimientos y hasta gestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="255" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u2qVwshjaf4&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u2qVwshjaf4&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="255"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la presentacion del periferico se mostraron unos juegos casuales que dejan muy atras a la Wii de Nintendo. pero en lo personal lo que mas me sorprendio se podria decir que es la evolucion de los Tamagotchis. el proyexcto que mostro Peter Molyneux demuestra la nueva forma de interactuar con los Videojuegos, &lt;strong&gt;MILO &lt;/strong&gt;es un niño con inteligencia artificial que interactua contigo reconociendote cuando pases frente a la pantalla, y reconocera tu estado de animo ademas de poder interactuar contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;es un poco espeluznante este proyectito aunque el creador de Black and White dice que solo es un juego. no me imagino dejando a los padres ya con niñeras virtuales :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="255"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="255"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;en este video la presentadora lo regaña por no hacer la tarea y milo se siente apenado. con la ayuda de la camara puede identificar dibujos y aprender cosas nuevas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5574900180932845434?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5574900180932845434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/microsoft-no-presenta-su-nuevo-control.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5574900180932845434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5574900180932845434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/06/microsoft-no-presenta-su-nuevo-control.html' title='Microsoft &quot;NO&quot; presenta su nuevo control'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-6309724904453919476</id><published>2009-05-31T23:46:00.003-05:00</published><updated>2009-05-31T23:53:09.213-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2.49'/><title type='text'>Blender 2.49</title><content type='html'>El dia de ayer salio la nueva version de blender, la 2.49, que trae actualizaciones en el motor de juegos, especificamente en las texturas en video, render en tiempo real, y bullet physics, ademas de agregados en la programacion Python y optimizacion de codigo en su IDE,  texturas de nodos, pintar texturas sobre el objeto 3d, operaciones booleanas y el soporte al jpg 2000 y muchas pero muchas mas cosas que podran ver en persona, la descarga es desde &lt;a href="http://www.blender.org/download/get-blender/"&gt;http://www.blender.org/download/get-blender/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-6309724904453919476?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/6309724904453919476/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/blender-249.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6309724904453919476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/6309724904453919476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/blender-249.html' title='Blender 2.49'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-7144470775670246156</id><published>2009-05-31T12:01:00.002-05:00</published><updated>2009-05-31T12:04:43.073-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='64bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='slackware'/><title type='text'>Slackware a 64 Bits</title><content type='html'>Veo que en la &lt;a href="http://www.slackware.com/"&gt;pagina de slackware&lt;/a&gt; ya hicieron publica la version del 12.2 en 64bits, sin duda esta distro es de las mas antiguas y de las que se siguen manteniendo. ademas de avisar que ya pronto viene la version 13 de esta distribucion de Linux.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7144470775670246156?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7144470775670246156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/slackware-64-bits.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7144470775670246156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7144470775670246156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/slackware-64-bits.html' title='Slackware a 64 Bits'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-120612406305197650</id><published>2009-05-31T00:40:00.002-05:00</published><updated>2009-05-31T00:47:49.168-05:00</updated><title type='text'>KOffice 2, la nueva suite de oficina para Linux</title><content type='html'>Proximamente los usuarios de KDE podran disfrutar de Koffice en su version 2.0, las cosas relevantes es que ya no hay barras superiores de herramientas sino que son laterales, algo asi como Office para mac, lo cual ayuda mucho si estan con un monitor wide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koffice 2.0 trabajara de forma nativa en ODF (Open Document Format), vendra con su procesador de textos Kword, hoja de calculo Kspread, presentaciones Kpresenter. aunque ahorita la version esta para pruebas ocupa en disco duro 230 megas, la version 1.6 es la mas estable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-120612406305197650?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/120612406305197650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/koffice-2-la-nueva-suite-de-oficina.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/120612406305197650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/120612406305197650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/koffice-2-la-nueva-suite-de-oficina.html' title='KOffice 2, la nueva suite de oficina para Linux'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' 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el wiki en español del Unity, promete mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://unity3d.com/forum"&gt;http://unity3d.com/forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El foro oficial de Unity3d, donde hay mucha variedad de informacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.unifycommunity.com/wiki"&gt;http://www.unifycommunity.com/wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui encontraras muchos scripts para ciertas tareas, es nomas ponerse a buscar algo que necesite tu programa hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y no podia faltar un chat dedicado a Unity las 24 horas con gente dispuesta a ayudar, yo por mientras nomas me la paso aprendiendo de ahi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;solo necesitas un buen cliente de IRC usar este servidor: irc.freenode.net y unirte al canal #unity3d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IRC para Windows &lt;a href="http://www.ircreviews.org/clients/freeirc.html"&gt;FreeIRC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;IRC para MAC &lt;a href="http://colloquy.info/"&gt;Colloquy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;IRC para Linux es solo que uses tu gestor de paquetes y descargues el que quieras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-740298830372747556?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/740298830372747556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/referencias-para-unity-3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/740298830372747556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/740298830372747556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/referencias-para-unity-3d.html' title='Referencias para Unity 3D'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-5246882991735161395</id><published>2009-05-09T21:35:00.003-05:00</published><updated>2009-05-09T22:12:14.076-05:00</updated><title type='text'>Por fin tengo mi Unity3d con Iphone 1.0.2</title><content type='html'>Despues de unos dias de estar ahorrando para mi licencia de Unity3d con su plugin para el desarollo para iphone por fin lo tengo.  Es una chulada de motor, todo muy ordenado y sencillo para usar, la activacion fue rapida y sin problemas, la ventaja es que sirve para instalarse en dos computadoras diferentes asi que si no te alcanza puedes hacer cooperacha con un amigo y repartirse la licencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto como el Unity 2.5 y el Unity Iphone son dos aplicaciones diferentes, no es solo un plugin, asi que si haces un juego programado para iphone y lo quieres para web, si le tienes que hacer unas ligeras modificaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los requerimientos que necesitas para poder empezar a programar ya sea para Itouch o Iphone es lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mac OSX 10.5 en adelante&lt;br /&gt;Itunes 7.7 o superior&lt;br /&gt;Descargar del Centro de desarrollo del iphone el &lt;a href="http://developer.apple.com/iphone"&gt;sdk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Actualizar tu Iphone o Itouch a 2.1 o superior (actualizar mi itouch a 2.2 me salio en 100 pesos desde la Itunes Store)&lt;br /&gt;Darte de alta como desarrollador desde &lt;a href="http://developer.apple.com/iphone/program/"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si quieres probar tus juegos o aplicaciones en tu dispositivo ademas de publicar tus creaciones en la Itunes Store debes pagar $ 99.00 dlls para que te den tu certificado de desarrollador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-5246882991735161395?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/5246882991735161395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/por-fin-tengo-mi-unity3d-con-iphone-102.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5246882991735161395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/5246882991735161395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/por-fin-tengo-mi-unity3d-con-iphone-102.html' title='Por fin tengo mi Unity3d con Iphone 1.0.2'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-3543718246848473936</id><published>2009-05-08T11:53:00.003-05:00</published><updated>2009-05-08T12:11:45.019-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contraseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='archivos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recuperar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xp'/><title type='text'>Quitar contraseña de administrador y recuperar archivos borrados de la papelera</title><content type='html'>Una muy buena solucion para quitar la contraseña de entrada ya sea de Vista, Xp, 2000 y demas es la que ofrece el disco &lt;a href="http://www.hiren.info/pages/bootcd"&gt;Hirens Bootcd&lt;/a&gt; ademas de tener herramientas para recuperar discos duros, repararlos y muchas mas, la opcion de quitar la contraseña al vista es muy efectiva y rapida. se los recomiendo para esos casos de que un amigo haya olvidado su contraseña de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;y en algunas ocasiones hemos borrado o eliminado de nuestro disco duro archivos importantes que despues de borrarlos y eleminarlos de la papelera de reciclaje nos hemos dado cuenta que los necesitamos recuperar, existe una posibilidad para dicha recuperación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta tarea necesitaremos una aplicación gratuita llamada &lt;b&gt;Restoration 2.5.14&lt;/b&gt; que podemos descargar gratuitamente desde el siguiente enlace&lt;a href="http://www.snapfiles.com/get/restoration.html"&gt; &lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.snapfiles.com/get/restoration.html"&gt;Restoration&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-3543718246848473936?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/3543718246848473936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/quitar-contrasena-de-administrador-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/3543718246848473936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/3543718246848473936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/05/quitar-contrasena-de-administrador-y.html' title='Quitar contraseña de administrador y recuperar archivos borrados de la papelera'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-4436981530163724882</id><published>2009-04-29T21:21:00.002-05:00</published><updated>2009-04-29T21:27:17.317-05:00</updated><title type='text'>Nueva version de Unity para Iphone la 1.0.2</title><content type='html'>Salio hoy la actualizacion de iphone con las siguientes caracteristicas, cambios y correcciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 style="clear: both;"&gt;Additional Features, improvements, and changes&lt;/h1&gt; &lt;h3&gt;New Features and Improvements&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reduced memory footprint for uncompressed audio by 50%&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;"Memory usage for textures reduced by 50%. Texture memory is now freed once it has been submitted to OpenGLES on the device. The "Enable Get/SetPixels" flag in the Texture Import Settings lets you disable this feature on a per texture basis in order to access the texture data from a script using GetPixel etc.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Improved iPhone script call optimization&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Removed unused parts of Mono runtime&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reduced memory overhead while reading data from disk and slightly improved load times.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Support for several predefined splash-screens (portrait/landscape) for Indie version. Just rename one of the splash-screens in the output directory to Default.png&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Exported audio session activation/deactivation functions to AppController.mm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added Scripting Reference code examples for iPhone specific APIs&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;Bug Fixes&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fixed audio to play correctly after phone call / text message / alarm interruption occurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed compressed audio occasionally refusing to play&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed AudioSource.PlayOneShot to work correctly with compressed audio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed audio to respect Mute switch and background iPod music&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed &lt;i&gt;Pause&lt;/i&gt; function and &lt;i&gt;time&lt;/i&gt; property for compressed audio clips&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed OpenAL memory leak&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed PhysX memory leaks&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed Audio and Animation assets leaking while loading new scene&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed a crash related to playing compressed audio in a sequence&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed memory leak while updating Mesh geometry data&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed several small memory leaks in rendering module&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed asynchronous .NET sockets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed .NET threads&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed cross thread boundary calling to the delegates&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed UnityEngine.TextEditor stripping&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed GUI slider stripping&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed GUI scroll view stripping&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed IndexOutOfRange exception checking&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed Boo.Lang.dll stripping&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fixed occasional crashes of AOT cross compiler&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;y aqui entre nos, ojala hayan corregido el problema de los loops para musicalizar juegos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-4436981530163724882?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/4436981530163724882/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/nueva-version-de-unity-para-iphone-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/4436981530163724882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/4436981530163724882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/nueva-version-de-unity-para-iphone-la.html' title='Nueva version de Unity para Iphone la 1.0.2'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-526169259906764203</id><published>2009-04-28T19:06:00.004-05:00</published><updated>2009-04-28T19:13:56.163-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joystick'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='control'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='osx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mac'/><title type='text'>Conectar un control de Xbox 360 en Mac OSX</title><content type='html'>Independientemente si te dedicas a crear juegos o jugarlos, necesitas un buen control, y hasta ahorita el mas "universal", mas facil de conseguir y el mas estandar es el control para el xbox 360, el conectarlo y configurarlo no es gran ciencia en Windows ya sea en vista que es automatico o en XP y descargar el respectivo controlador,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando un rato por la red encontre el controlador para el control xbox 360 el cual lo puedes descargar desde &lt;a href="http://files.tattiebogle.net/360/360ControllerInstall.0.07.dmg"&gt;aca&lt;/a&gt; , es compatible con el tapete de Konami y la guitarra para el Rock Band, funcionan todos los botones en mac y es compatible con 10.4 y 10.5 ppc e intel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-526169259906764203?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/526169259906764203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/conectar-un-control-de-xbox-360-en-mac.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/526169259906764203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/526169259906764203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/conectar-un-control-de-xbox-360-en-mac.html' title='Conectar un control de Xbox 360 en Mac OSX'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-7780567550993757114</id><published>2009-04-27T18:41:00.003-05:00</published><updated>2009-04-27T18:49:52.286-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='itouch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIO2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>SIO2 trabaja con Blender</title><content type='html'>SiO2 es un motor 3D de código abierto para el iPhone y iPod Touch. Está construido en torno a Blender con un exportador / optimizador de secuencia de comandos, e incluso incluye el bullet engine, para una muestra un boton, checa cuantos &lt;a href="http://sio2interactive.com/GAMES.html"&gt;juegos&lt;/a&gt; se han hecho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargalo desde &lt;a href="http://www.sio2interactive.com/HOME/HOME.html"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y los tutoriales desde &lt;a href="http://www.sio2interactive.com/TECHNOLOGY.html"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-7780567550993757114?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/7780567550993757114/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/sio2-trabaja-con-blender.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7780567550993757114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/7780567550993757114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/sio2-trabaja-con-blender.html' title='SIO2 trabaja con Blender'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-8480037144210765709</id><published>2009-04-27T17:54:00.004-05:00</published><updated>2009-04-27T18:33:24.845-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unity3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIO2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Itorque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iphone'/><title type='text'>Unity Vs Itorque</title><content type='html'>Ya de estar revisando motores para Iphone y Itouch les expongo lo que encontre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity3d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precio de $199 Dlls (sistema unity base) + $399dlls (Iphone Plugin) total de $598 dlls&lt;br /&gt;Motor para desarrollo principalmente en 3d, soporta 2d.&lt;br /&gt;Ejecucion en tiempo real de tu aplicacion ya sea en el emulador o en el iphone con un click lo cual ayuda bastante a depurar.&lt;br /&gt;No tienes el codigo fuente del unity, lo cual no es posible para implementaciones con el SDK del iphone.&lt;br /&gt;No puedes acceder a la camara, esta "pegada" al escenario de unity.&lt;br /&gt;El costo de la version para independientes es de $ 598 dlls, pero trae la "caracteristica" que cada juego o aplicacion va a decir un "Made With Unity" ademas que ocupara de cajon 8 megas mas lo que sea de tu aplicacion y no podras poner links. si quieres evitarte estos detallitos podrias obtener la version "pro" que esta en $3,000.00 dlls.&lt;br /&gt;Saber javascript o C# por que es lo unico que entiende.&lt;br /&gt;no soporta shadows&lt;br /&gt;Mayor soporte y comunidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itorque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El precio varia dependiendo el juego que vayas a hacer, si es 2d el precio es de $ 750.00 dlls por el primer juego, ya los siguientes te costaran de a $100.00 dlls. y si es en 3d te sale en $650.00 dlls igual por el primer juego y por los siguientes de a $100.00 dlls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te preguntas por que es mas barato en 3d, es por que el motor esta en beta.&lt;br /&gt;Tienes acceso al codigo fuente, lo cual lo puedes usar para acceder al SDK del Iphone.&lt;br /&gt;Muy complicado para depurar y mas para ver tu aplicacion en el iphone&lt;br /&gt;programacion por Script propietario de Garage Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto quise obtener una demo de este motor y me las pele, solo hay para unity por un mes. te recalco que si quieres desarrollar para el iphone o Itouch es necesario tener Leopard 10.5 o superior, por lo que estuve viendo Shiva tambien sirve para desarrollar para Iphone y corre bajo windows pero que todavia le faltaba mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y si te vas a los numeros, 5 de los 10  juegos mas vendidos estan hechos con Unity, con torque niuno :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por ultimo, me consegui el SIO2 que es gratuito y se me hizo un mega pex, no consegui hacerlo funcionar, por lo que vi, habia que compilarlo primero y hacer mas cosas, lo cual mejor lo deje para la proxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-8480037144210765709?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/8480037144210765709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/unity-vs-itorque.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8480037144210765709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8480037144210765709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/unity-vs-itorque.html' title='Unity Vs Itorque'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-8171006521232585583</id><published>2009-04-26T16:05:00.004-05:00</published><updated>2009-04-26T16:21:13.408-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actualizar xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rivet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='divx'/><title type='text'>No solo de juegos vive el hombre</title><content type='html'>Ayer puse una opcion para compartir una carpeta de mac en la red, bueno la idea de ahora era poder ver todas mis peliculas, videos, musica y fotografias con mi xbox 360, eso lo hace facil en caso que tengas Vista o XP pero si tienes el SO de Jobs la cosa se hace un poco mas dificil, afortunadamente me encontre el &lt;a href="http://cynicalpeak.com/rivet/"&gt;RIVET &lt;/a&gt;que es el nexo entre el 360 y tu material multimedia en tu equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque como todo, nada es gratis en la vida, tiene un precio de 18.95 Dlls, pero si piensas a futuro y lo que te vas a ahorrar en tiempo pasando tus peliculas con el roadmovie a .mov y de ahi con el toast pasarlos a DVD ademas de los discos virgenes, sin mencionar la comodidad que desde tu sala veas tus divx en tu 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe mencionar por experiencia propia, que la calidad de los divx es muy superior reproducido en un 360 con el Rivet, ademas, tambien sirve para el PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;un tip mas, si tienes tu xbox normal con un dashboard basados en linux, no hay ningun problema, accedes con el xbox media player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se suponia que actualizando tu xbox 360 tendria soporte para leer los divx desde un cd o un dvd, lamento decirles que solamente ciertos videos se podian ver, y si tenian los subtitulos aparte en .srt no los "ve" el xbox, tienen que cambiarle el formato a .ssa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres actualizar tu xbox360 y no tienes acceso a internet o digamos que ya no eres bien recibido en xbox live desde &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/console/systemupdates.htm"&gt;aca&lt;/a&gt; tendras las instrucciones para actualizarlo usando una memoria USB o un DVD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-8171006521232585583?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/8171006521232585583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/no-solo-de-juegos-vive-el-hombre.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8171006521232585583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/8171006521232585583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/no-solo-de-juegos-vive-el-hombre.html' title='No solo de juegos vive el hombre'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-1242906446273739152</id><published>2009-04-25T22:43:00.004-05:00</published><updated>2009-04-25T22:58:33.327-05:00</updated><title type='text'>Como compartir una carpeta en Mac Leopard</title><content type='html'>Compartir carpetas en OSX es igual de sencillo como en XP solo sigue estos pasos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preferencias del Sistema/internet y red/compartir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ya ahi en esa ventana escoges lo que quieres compartir y listo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ahi mismo puedes especificar los permisos para los usuarios puedan leer y escribir en la carpeta o solo leer los archivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ademas si quieres compartir tu carpeta con otros equipos que tengan Windows XP, solo dale en opciones y ponle palomita en compartir carpetas y archivos mediate SMB (Samba)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-1242906446273739152?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/1242906446273739152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/como-compartir-una-carpeta-en-mac.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1242906446273739152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1242906446273739152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/como-compartir-una-carpeta-en-mac.html' title='Como compartir una carpeta en Mac Leopard'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7216283171104170055.post-1155390545814848127</id><published>2009-04-25T17:28:00.005-05:00</published><updated>2009-04-25T18:01:59.170-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unity3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIO2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Itorque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oolong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iphone'/><title type='text'>Que motor me conviene para el Iphone?</title><content type='html'>Esta es la primera pregunta que se hace un equipo o una sola persona que empieza en esto de hacer o crear un videojuego, despues de que ya tengas tu idea, concepto y hecho los bocetos de como se va a ver tu creacion tienes que analizar como es lo mas conveniente realizarlo, por que no es lo mismo una idea 2d tratar de hacerlo en un motor 3d y viceversa, lo ideal es conocer todas las opciones disponibles para empezar con el pie derecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero: ¿Que es un motor?&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Antes que nada, dejame darte una pequeña introducción a lo que es un Motor 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando realizas un juego muy fácil como adivinar el numero, no necesitas poner mucho código, solamente definiciones, variables, cargar librerias, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero cuando deseas crear un juego muy complejo o de calidad comercial, será muy difícil tener que hacer todo manualmente, por lo que muchos grupos de trabajo se crean su propio motor 3D, o usan uno ya existente, que maneja operaciones de baja rutina (por ejemplo, dibujar un modelo, reproducir un sonido) automaticamente y sin tener que programarlo todo tu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Juegos como Half-Life, y... otros, están realizados bajo un motor 3D que en un futuro, si los desarolladores lo desean, puede servir para el siguiente juego o talvez alguien lo comprará para crear otro juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;tomado de &lt;a href="http://es.wikibooks.org/wiki/Creaci%C3%B3n_de_videojuegos/Motores"&gt;aca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay varios motores para la creacion de aplicaciones interactivas para el iphone (o Itouch), pero todos necesitan de una mac corriendo Leopard 10.5 o posterior y su SDK el cual es gratuito el cual se puede descargar desde &lt;a href="http://developer.apple.com/iphone/"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se te tiene que dar muy bien el C#, basicamente con el puro sdk puedes iniciar de cero y terminar tu juego, claro que despues de un buen tiempo de desarrollo se puede hacer un buen juego 3d de unos 15 a 20 dias (bueno es lo que dice la gente de Apple :p), pero si tu juego lo quieres hacer mas elaborado con soporte de fisica, cuerpos rigidos y suaves, texturizados, animaciones, luces y sombras, audio 3d y surround y no te quieres meter en mas broncas lo mas recomendable es usar un motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los motores para el desarrollo de iphone son Unity3d, SIO2, Oolong, Itorque. Todos con sus ventajas y desventajas los iremos explicando uno por uno en este blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7216283171104170055-1155390545814848127?l=piratlax.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://piratlax.blogspot.com/feeds/1155390545814848127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/que-motor-me-conviene-para-el-iphone.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1155390545814848127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7216283171104170055/posts/default/1155390545814848127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://piratlax.blogspot.com/2009/04/que-motor-me-conviene-para-el-iphone.html' title='Que motor me conviene para el Iphone?'/><author><name>Piratlax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04560618777666242516</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__7m3R0N9wcI/TF3uTq96EpI/AAAAAAAAAA0/LyRRpQgwjuU/s1600-R/anim_b94b5add-3349-ec04-71e8-779431.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
